Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Dart Goblin Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider Zap
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Dart Goblin

Synergie w obronie 10 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Knight Cannon Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap
Cannon
Skeletons Zap Knight Musketeer Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Zap Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer Zap Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076