Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zap Minions Goblin Gang
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Minions Dart Goblin Valkyrie
Zap
Ice Spirit Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap
Minions Zap Goblin Gang Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Skeletons Minions Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Valkyrie Ice Spirit Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie
Minions
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076