Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Mortar Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mortar
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Mortar Ice Golem The Log
Mortar
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Zap Mortar
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Zap Mortar P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Mortar Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Mortar Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Wizard The Log
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Mortar The Log
Mortar P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap
Ice Spirit Zap Mortar Wizard
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Zap Ice Golem Wizard The Log
Zap Wizard
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Mortar P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Zap Wizard The Log
Zap Mortar Wizard The Log Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Mortar
Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Mortar Ice Golem Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem The Log
Mortar Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard Zap Mortar The Log
Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem
Mortar Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem Wizard
The Log Zap Mortar Wizard
Zap Mortar Wizard The Log
Zap Wizard
Mortar Ice Golem The Log
Mortar
Zap Mortar Ice Golem The Log
Zap Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar
Zap Mortar Wizard The Log
Zap Mortar Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Mortar The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Wizard
Mortar The Log Zap Wizard
Zap Mortar Wizard The Log
Zap Mortar The Log
Zap Ice Golem Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Mortar Wizard The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Mortar Ice Golem Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap Mortar The Log
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076