Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Monk Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log
Monk

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Sparky Monk
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Skeletons Zap The Log
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Zap The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Mega Knight Monk
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Skeletons Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Sparky Mega Knight
Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Monk Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Sparky Monk
P.E.K.K.A Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Monk
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Sparky Monk
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Monk
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky Monk
Monk Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Monk
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap
The Log Monk Zap
Sparky
Monk Zap The Log Sparky
Monk Zap
The Log Sparky
Monk
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight Monk
Zap The Log Mega Knight Monk
The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Sparky Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Ice Spirit Sparky Mega Knight
The Log Zap Sparky Monk
Zap The Log Sparky Mega Knight Monk
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky Monk
Zap Ice Spirit
Zap Monk
The Log
Sparky Mega Knight
The Log Zap
Monk Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076