Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Rage Musketeer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Royal Giant Musketeer
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Giant Ice Golem Musketeer
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Zap Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076