Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Musketeer Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Bandit Musketeer Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap
Ice Spirit Royal Giant Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Giant Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Royal Giant Musketeer Poison Bandit
Poison
Royal Giant Zap Baby Dragon
Bandit
Ice Spirit Zap Royal Giant Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Bandit
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Baby Dragon Poison Bandit
Zap
Ice Spirit Skeletons Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Bandit
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap
Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Poison
Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Poison Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Baby Dragon Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Bandit
Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison
Bandit
Ice Spirit Zap Bandit
Skeletons Musketeer Poison
Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Poison Ice Spirit Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Bandit
Poison Bandit Zap Musketeer Baby Dragon
Bandit Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Poison Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer Bandit
Zap Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Poison Bandit
Skeletons Musketeer
Musketeer
Zap Poison
Skeletons Bandit
Musketeer Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Zap Baby Dragon
Poison Zap Bandit
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076