Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Rage Musketeer Freeze Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap
Ice Spirit Mirror Royal Recruits Musketeer Freeze
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mirror
Mirror
Zap Musketeer Freeze
Rage
Freeze
Zap Mirror

Synergie w obronie 4 5

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Musketeer
Royal Recruits
Ice Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Mirror
Mirror
Zap Musketeer
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Royal Recruits Musketeer
Skeletons Royal Recruits Musketeer Freeze
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits
Freeze Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Freeze
Zap Royal Recruits Musketeer
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Skeletons Zap Royal Recruits Musketeer Freeze
Musketeer Zap
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Ice Spirit Zap Royal Recruits Freeze
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Royal Recruits Freeze
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Freeze Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap
Zap Musketeer
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Royal Recruits Zap Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Freeze Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Zap Royal Recruits Musketeer Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Royal Recruits Musketeer Freeze
Zap
Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Spirit Zap Freeze
Zap
Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Freeze Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Royal Recruits Musketeer
Zap Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076