Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Tornado Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Zap Battle Ram Tornado
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Battle Ram Tornado
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Tornado

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tornado The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Battle Ram
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Tornado Skeletons
Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Zap Firecracker
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log
Tornado Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap Tornado The Log
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeletons
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Zap Tornado The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit
Zap Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076