Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Giant
Bomb Tower
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Giant Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Bomb Tower P.E.K.K.A
Skeletons Zap Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Zap Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Giant Snowball
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bomb Tower Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bomb Tower Ice Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bomb Tower Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Bomb Tower Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Zap Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Goblin Giant
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Giant
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076