Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Demolisher Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Magic Archer Goblinstein
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Hog Rider Goblin Demolisher Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Giant Snowball Goblin Demolisher
Zap
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Giant Snowball Hog Rider
Magic Archer
Zap Giant Snowball Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Zap
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Hog Rider
Goblin Demolisher
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Giant Snowball
Skeletons
Goblin Demolisher
Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Giant Snowball Ice Spirit Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Skeletons
Zap Giant Snowball
Skeletons
Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit Zap Giant Snowball Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Demolisher Ice Spirit Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076