Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Guards
The Log
Skeletons Guards
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Guards Inferno Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Inferno Tower
Guards
The Log
Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Guards The Log Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Guards
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Guards The Log
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Guards Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Skeletons Guards Electro Dragon Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Skeletons Guards Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Dragon
Lightning Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Guards Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Guards Skeletons Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Guards Electro Dragon Lightning The Log
Mega Knight Guards Electro Dragon The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Guards Electro Dragon The Log
The Log Guards Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Electro Dragon Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Dragon Lightning The Log
Guards Lightning Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Guards Mega Knight
Skeletons Electro Dragon
Guards Skeletons Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning Mega Knight Guards The Log
Lightning Mega Knight Skeletons Inferno Tower Guards
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Dragon Skeletons Lightning The Log
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Guards The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
The Log
Lightning Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076