Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Wizard The Log
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Knight
Skeletons Wizard The Log
Barbarians
Valkyrie
Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Knight Valkyrie The Log
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
The Log Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeletons Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Wizard Skeletons Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Knight Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeletons
Knight Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Skeletons
Skeletons Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Knight Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076