Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Firecracker
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Hunter
Knight P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Hunter
Knight
Firecracker Hunter Skeletons
Firecracker
Knight Skeletons Hunter P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hunter
Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Knight Lightning
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Lightning Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Hunter
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hunter
Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Knight Lightning
Electro Spirit Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Hunter Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Hunter
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Firecracker Hunter Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Knight Hunter Lightning
Hunter Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Hunter
Firecracker Skeletons Electro Spirit Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Knight Hunter Lightning
P.E.K.K.A Knight Hunter
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Hunter
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Knight Hunter
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hunter Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Spirit Hunter
Firecracker Hunter Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Knight Firecracker Hunter
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076