Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Knight Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Skeletons Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Skeletons Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Skeleton Army Prince
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeletons Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeletons Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince Electro Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076