Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Cannon
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Bandit
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Knight Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Knight
Cannon Electro Dragon Skeletons Baby Dragon
Cannon
Skeletons Knight Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Knight Skeletons Cannon Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Baby Dragon
Bandit
Skeletons Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Electro Dragon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Cannon Baby Dragon Electro Dragon
Cannon Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Bandit
Skeletons Knight Cannon Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Bandit
Cannon Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Knight Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Knight Cannon Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Bandit
Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Knight Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Bandit
Cannon Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076