Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Witch The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Witch
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Knight Cannon The Log
Dart Goblin Witch
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log
Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A
Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Witch
Skeletons Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076