Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Hog Rider
Cannon
Dart Goblin
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight P.E.K.K.A
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Skeleton Army
Cannon
Skeletons Knight Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076