Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Mirror The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel The Log Dart Goblin Rocket
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Mirror
The Log
Mirror Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight The Log
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Mirror The Log Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Mirror The Log
Rocket
Cannon The Log
Mirror
Cannon Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Rocket Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Rocket The Log
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Cannon
Rocket Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Cannon The Log
Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Rocket Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Knight Dart Goblin The Log
The Log Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Rocket Skeletons Dart Goblin
Rocket Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Rocket Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Rocket The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Rocket The Log
Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Rocket
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076