Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Goblin Barrel Tornado Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Fireball The Log Little Prince
Cannon
Fireball
Tornado Knight The Log Little Prince
Goblin Barrel
Knight
Tornado
Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Knight Tornado The Log Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Fireball Tornado The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Fireball Little Prince
Fireball
Tornado The Log Knight Cannon Little Prince
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Skeletons Knight The Log Little Prince
The Log
Cannon Fireball Skeletons Knight Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Cannon Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon The Log
Cannon Tornado Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Cannon
Tornado Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Little Prince
Skeletons Knight Cannon Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Cannon Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Cannon Tornado The Log
Knight Cannon
Tornado Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Knight Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Knight Cannon Fireball Little Prince
Cannon Tornado
Knight Cannon Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon
Fireball Skeletons Tornado
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Fireball Tornado The Log
Skeletons Cannon
Knight
Fireball Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Knight Fireball Tornado The Log Little Prince
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Tornado
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076