Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Cannon Skeleton Army Fireball Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Witch
Cannon
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Knight Barbarian Barrel Witch
Knight
Cannon Skeletons Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Cannon
Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Knight Cannon Witch
Skeleton Army
Knight Cannon
Witch
Skeletons Knight Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Skeletons Knight
Cannon Skeleton Army Witch Skeletons Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Cannon
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Witch Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Cannon Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Skeletons Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel Witch Knight Cannon Fireball
Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Knight Witch
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army Witch
Fireball Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Knight Fireball Witch
Knight Skeleton Army
Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Cannon Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Skeletons Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076