Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wizard The Log
Cannon
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard The Log
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Cannon Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Wizard
Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076