Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
The Log
Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Fireball Witch The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon
Fireball
The Log Knight Cannon Ram Rider
Witch
Skeletons Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Knight Witch Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Firecracker Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Skeletons Knight
Cannon Witch Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker
Ram Rider Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Cannon Witch Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker
Witch Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Cannon Skeletons Knight Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Cannon Firecracker Witch The Log
Knight Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Witch The Log Ram Rider
Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Witch Ram Rider
Skeletons Knight Fireball Witch Ram Rider
Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Knight Witch
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076