Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 9 12

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Cannon Skeletons Knight Musketeer The Log
Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Firecracker Skeletons Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076