Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Musketeer
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess
The Log
Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 10 9

Skeletons
Cannon Musketeer Knight The Log Princess
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Princess Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Knight Musketeer Cannon The Log Princess
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Skeletons Cannon Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Princess
Goblin Gang The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Goblin Gang Princess
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log Princess
Musketeer Goblin Gang Princess
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang The Log Princess
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Knight Cannon Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Princess
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076