Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Goblin Gang Royal Delivery Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Princess The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Princess
Royal Delivery
Rocket
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang The Log

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Cannon Knight Royal Delivery The Log Princess
Knight
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Princess Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery The Log Goblin Gang Rocket Princess
Goblin Gang
Knight Cannon Royal Delivery The Log Princess
Royal Delivery
Knight Cannon Skeletons Goblin Gang The Log Princess
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Royal Delivery Rocket Princess
Princess
Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log
Cannon Goblin Gang Rocket Skeletons Knight Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang
Royal Delivery Rocket The Log Princess
Goblin Gang Royal Delivery The Log Skeletons Cannon
Rocket Cannon Goblin Gang Royal Delivery Princess
Rocket Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Royal Delivery
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Royal Delivery The Log Princess
Goblin Gang Royal Delivery Princess
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Royal Delivery Rocket The Log
Rocket Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log Princess
Knight Cannon Goblin Gang
Rocket Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Knight Goblin Gang The Log
Royal Delivery The Log Knight Cannon Princess
Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Royal Delivery The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Royal Delivery Skeletons Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Royal Delivery Rocket Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Knight
Rocket Royal Delivery The Log
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Skeletons Knight Royal Delivery Rocket The Log
Cannon Royal Delivery The Log Princess
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Princess
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076