Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Royal Hogs
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Cannon Tornado Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Royal Hogs The Log
Cannon
Ice Golem
Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Knight Ice Golem Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Tornado
The Log
The Log
Knight Musketeer Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 9 10

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Tornado The Log
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Tornado The Log
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Ice Golem The Log Tornado
Royal Hogs
Tornado
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Knight Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Tornado Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Tornado Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Cannon Skeletons Knight Musketeer The Log
Cannon Tornado The Log
Knight Cannon
Tornado Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer Tornado
Cannon Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Tornado
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Skeletons Knight Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer Tornado The Log
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Golem Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Tornado The Log
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076