Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Tornado Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Balloon The Log Lumberjack
Cannon
Musketeer
Knight Balloon The Log Lumberjack
Tornado
Balloon The Log
Balloon
Knight Lumberjack Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Musketeer Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Tornado The Log Lumberjack
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Tornado The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Lumberjack Tornado
Tornado
Skeletons Knight Musketeer The Log
Balloon
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Knight Tornado Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Tornado Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Cannon
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Tornado Lumberjack
Knight Tornado Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Musketeer Tornado
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Musketeer The Log
Cannon Tornado The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Tornado Cannon The Log Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Cannon Knight Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Knight Cannon Musketeer The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Knight Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer The Log
Lumberjack Knight Musketeer Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Cannon Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076