Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Golem
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Golem
Electro Dragon
Golem Knight
Golem
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Knight Golem

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Cannon Firecracker The Log
Golem
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Knight Electro Dragon
Cannon Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Cannon Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon
Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Knight Electro Dragon
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker The Log
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076