Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Tornado Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Tornado Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Cannon Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight
Cannon Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Skeletons Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Cannon Tornado Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Tornado Skeletons Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Cannon Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Skeletons Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Knight Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Knight Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Knight Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight Cannon
Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon
Knight Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight Cannon
Cannon Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076