Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Goblin Barrel Void Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Wizard The Log
Cannon
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Void
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Knight Wizard The Log
Knight
Cannon Skeletons Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Wizard
Wizard
Skeletons Knight Cannon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Void
The Log
Cannon Skeletons Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Void The Log
Skeletons Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Void
Cannon Skeletons Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Cannon Wizard Void
Cannon Void The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Knight Cannon Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard The Log Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Void
Void Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Wizard Skeletons
Skeletons Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Skeletons Knight The Log
Mega Knight Cannon Wizard The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Void
Void Knight Wizard The Log
Void Wizard
Knight Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Void Wizard The Log Mega Knight
Wizard Void The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Wizard Mega Knight
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void The Log
Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard The Log
Void
Wizard
The Log
Void Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Void
Mega Knight
The Log
Void
Void The Log Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076