Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Dark Prince Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon
Knight
Dart Goblin Skeletons The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Guards Dark Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin The Log
Dark Prince
Skeletons Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Guards Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Dart Goblin Guards Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Skeletons
Knight Guards Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Guards Skeletons Knight Dark Prince The Log
Inferno Dragon Dart Goblin
Skeletons Knight Guards Dark Prince The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince The Log
Inferno Dragon Knight
The Log Inferno Dragon
Skeletons Knight Dark Prince
Knight Dart Goblin Guards Dark Prince The Log
The Log Knight Dart Goblin Guards Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Knight Dart Goblin Guards The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Dark Prince
Knight The Log Inferno Dragon
Guards Skeletons Knight Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Knight The Log
Skeletons Knight Guards Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin
Guards Dark Prince Skeletons Knight Dart Goblin
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Knight Guards
Dart Goblin
Guards Skeletons Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076