Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin
Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball
Knight The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight Fireball The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Knight The Log Magic Archer Ram Rider
Knight
Dart Goblin Magic Archer Skeletons Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Knight Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Knight Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Skeletons Knight Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Knight Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076