Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Balloon
Zap
Skeletons Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Balloon Fireball Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie Balloon The Log
Fireball
Knight The Log
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Dart Goblin Knight Wizard The Log
Knight
Dart Goblin Skeletons Fireball Wizard The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Fireball Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Knight Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Dart Goblin The Log
Knight
Fireball The Log
Wizard Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076