Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Dart Goblin Knight Electro Dragon Lumberjack
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Skeletons Fireball Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Knight Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076