Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Rage The Log Knight Dart Goblin Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Wall Breakers The Log Magic Archer
Dart Goblin
Knight Wall Breakers Goblin Giant The Log
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Wall Breakers Rage The Log Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Dart Goblin Knight The Log Magic Archer
Knight
Dart Goblin Magic Archer Skeletons The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Giant The Log Magic Archer
Wall Breakers
Rage
Goblin Giant
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Dart Goblin Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeletons Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Goblin Giant The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Knight The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight
The Log
Skeletons Knight
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant The Log
Skeletons Knight Goblin Giant
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Skeletons Knight The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin
Goblin Giant The Log
Skeletons Knight Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant The Log Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076