Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Fireball The Log Ice Wizard Little Prince
Fireball
Knight The Log Little Prince
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Knight Fireball Little Prince
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Knight Bomb Tower The Log Ice Wizard Little Prince
Knight
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Knight Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Skeletons Fireball Bomb Tower The Log Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Skeletons Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Knight The Log Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower The Log Knight Fireball Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower The Log Little Prince
Fireball Bomb Tower The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076