Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
Knight Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Dark Prince
Fireball Magic Archer
The Log
Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Knight Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Knight
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Fireball Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Fireball The Log Magic Archer
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince
Bomb Tower Skeletons Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bomb Tower Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Dark Prince Mega Knight
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bomb Tower Mega Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Mega Knight Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Knight Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Knight Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Dark Prince Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076