Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Knight Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball Wizard Prince
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Baby Dragon
Knight Fireball Hog Rider Prince
Prince
Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Knight
Bomb Tower Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeletons Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Prince
Baby Dragon
Skeletons Knight Bomb Tower Prince
Prince
Skeletons Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeletons Knight Prince
Bomb Tower Prince Skeletons Knight
Bomb Tower Prince Skeletons Knight
Fireball Bomb Tower Prince
Fireball Skeletons Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Prince
Knight Skeletons Prince
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Prince Skeletons Knight Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Knight Bomb Tower Prince
Bomb Tower Fireball Prince
Bomb Tower Wizard Skeletons Knight Fireball Prince
Fireball Bomb Tower Knight Wizard Baby Dragon Prince
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Knight Fireball
Bomb Tower Prince
Wizard Knight Fireball Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Prince
Fireball Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Skeletons Knight Bomb Tower Prince
Prince Knight Fireball
Skeletons Knight Prince
Fireball Wizard Skeletons Bomb Tower Baby Dragon
Prince Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Prince
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Baby Dragon Prince
Skeletons
Knight Bomb Tower Prince
Fireball Prince
Prince Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower Baby Dragon Prince
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076