Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Miner Little Prince Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Wall Breakers Fireball The Log Miner Little Prince
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner Little Prince
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Miner Little Prince
Miner
Wall Breakers Knight Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Knight Bomb Tower The Log Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Miner Little Prince
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Fireball
Wall Breakers
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Knight Miner Little Prince
Miner
Fireball The Log
Little Prince
Knight Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Little Prince
Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Miner Little Prince
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Knight The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Knight Fireball Little Prince
Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Bomb Tower The Log Miner
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bomb Tower
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower The Log Little Prince
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076