Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Goblin Barrel Bowler Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bowler Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Bowler Sparky
Rocket
Hog Rider Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Fireball Hog Rider Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fireball The Log Sparky
Fireball
Hog Rider Knight The Log Sparky
Hog Rider
Knight Fireball The Log Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Bowler Sparky
Bowler
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Bowler Sparky
Sparky
Knight Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight Bowler The Log Sparky
Knight
Skeletons Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Bowler
The Log Skeletons Knight
The Log
Fireball Bowler Skeletons Knight Sparky
Sparky
Skeletons Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight The Log
Bowler Sparky Skeletons Knight
Sparky Skeletons Knight Bowler
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Skeletons
Fireball
Bowler Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Bowler Sparky
Skeletons Knight Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler Sparky Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Sparky The Log
Sparky Knight
Fireball Bowler The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight Fireball Bowler
Fireball Knight Bowler The Log
The Log Knight Fireball Bowler
Sparky
Bowler Knight Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Bowler Sparky
Fireball Knight Bowler The Log
Skeletons Knight Bowler The Log Sparky
Bowler Knight Fireball The Log Sparky
Skeletons Knight Bowler Sparky
Fireball Skeletons
Sparky Skeletons Knight Fireball Bowler
Knight Sparky
Skeletons Knight Fireball The Log Sparky
Skeletons Sparky
Knight Bowler Sparky
Fireball Bowler The Log
Bowler Skeletons Knight Fireball Sparky
Fireball Bowler Sparky
Sparky Skeletons Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler Sparky
Knight Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Knight Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Bowler The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler Sparky
Fireball The Log Bowler Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Bowler Sparky
The Log Fireball Bowler
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Fireball Bowler The Log Sparky
Sparky
Fireball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076