Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Executioner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Knight Fireball Executioner Bandit
Bandit
Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight Skeletons The Log Bandit
The Log
Fireball Skeletons Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Knight Fireball The Log Bandit
Executioner Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner The Log Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Executioner The Log
Bandit Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Executioner Bandit
Fireball Executioner Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball The Log Bandit
Skeletons
Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Executioner The Log
Executioner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball
Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076