Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Inferno Tower
Electro Dragon
Knight
The Log
Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball The Log Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Skeletons Knight Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower Ram Rider Fireball Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Inferno Tower
Skeletons Knight Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Fireball Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Knight Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Fireball The Log Ram Rider Goblinstein
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log Knight Fireball Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Knight Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Knight Ram Rider
Fireball Goblinstein Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Electro Dragon Goblinstein Skeletons Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Knight Fireball The Log Goblinstein
Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
The Log
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Goblinstein
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Goblinstein
Fireball Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076