Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Executioner
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Executioner
Fireball
Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Hog Rider Executioner Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Tornado Executioner

Synergie w obronie 7 11

Skeletons
Musketeer Knight Tornado Executioner The Log
Knight
Musketeer Executioner Skeletons Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight The Log Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Skeletons Knight Musketeer The Log
Executioner
Knight Tornado Skeletons The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Knight Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Executioner The Log
Skeletons Knight Musketeer Executioner The Log
Tornado Skeletons Knight Musketeer Executioner
Skeletons Knight Musketeer
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Musketeer Executioner
Musketeer Tornado Fireball Executioner
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Musketeer
Executioner Skeletons Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Executioner Fireball Tornado
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Executioner Tornado The Log
Knight
Tornado Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Knight Musketeer Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Knight Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Musketeer Executioner The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Skeletons Knight Musketeer Executioner
Fireball Executioner Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Knight Fireball Tornado The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Tornado The Log
Skeletons Knight Fireball Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Skeletons Knight Fireball Musketeer Tornado Executioner The Log
Executioner Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Knight Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Musketeer Tornado Executioner
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Executioner
The Log Fireball Musketeer Executioner
Fireball Tornado
Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Musketeer Tornado Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076