Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball
Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rage Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Musketeer Magic Archer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Skeletons Musketeer Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Knight Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076