Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Little Prince Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado
Firecracker Battle Healer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Little Prince
Ice Wizard
Knight Battle Healer Tornado
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Knight Firecracker Battle Healer Tornado The Log Ice Wizard Little Prince
Knight
Firecracker Ice Wizard Little Prince Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Battle Healer Tornado Ice Wizard
Battle Healer
Skeletons Firecracker Tornado The Log Ice Wizard Little Prince
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Battle Healer The Log Little Prince
The Log
Firecracker Skeletons Knight Battle Healer Tornado Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer The Log Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Battle Healer Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker Battle Healer The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Little Prince
Battle Healer The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Battle Healer The Log Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight Firecracker Tornado
Knight Firecracker Battle Healer Tornado The Log Ice Wizard Little Prince
Tornado The Log Knight Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Tornado
Knight Firecracker Battle Healer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Battle Healer
Knight Firecracker Battle Healer The Log
Skeletons Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer Tornado The Log
Skeletons Knight Battle Healer
Firecracker Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Battle Healer Ice Wizard
Knight Battle Healer
Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Battle Healer Tornado The Log Little Prince
Firecracker Battle Healer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Little Prince
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard Little Prince
Firecracker The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076