Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Dart Goblin Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Firecracker
Knight Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Dart Goblin Skeletons Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076