Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Knight Firecracker Bandit
Rage
Electro Wizard
Poison
Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Bandit

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Dart Goblin Knight Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Poison
Firecracker
Knight Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Rage
Poison
Skeletons Knight Electro Wizard
Bandit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Poison
Dart Goblin Poison Bandit Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Skeletons Knight Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Knight Firecracker
Bandit Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Bandit
Firecracker Poison Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Poison Bandit
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Poison Electro Wizard
Skeletons Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Poison Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bandit
Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076