Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Earthquake Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Firecracker Earthquake The Log Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Skeletons Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Earthquake Mega Knight
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Knight Earthquake Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Little Prince
Earthquake The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Skeletons Knight Earthquake The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker The Log Little Prince
Earthquake The Log Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Firecracker Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Little Prince
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076