Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Firecracker Earthquake Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Firecracker Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Firecracker Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Royal Ghost
Hog Rider
Wall Breakers
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Earthquake Royal Ghost
Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Royal Ghost
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Earthquake
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Royal Ghost
Earthquake Knight Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Ghost
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Earthquake
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Royal Ghost
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076