Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Demolisher Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers
Zap
Skeletons Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Three Musketeers
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Three Musketeers
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Three Musketeers
Lightning
Knight Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Three Musketeers Goblin Demolisher Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Three Musketeers Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers
Goblin Demolisher
Knight Elixir Golem
Wizard
Knight Elixir Golem Mega Knight
Three Musketeers
Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Knight
Firecracker Goblin Demolisher Skeletons Wizard Three Musketeers
Firecracker
Knight Skeletons Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Demolisher
Knight Skeletons
Wizard
Skeletons Knight Mega Knight
Three Musketeers
Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Skeletons Knight Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Knight
Three Musketeers Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Wizard
Mega Knight
Three Musketeers Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher
Knight Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers
Wizard Knight Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Goblin Demolisher Three Musketeers
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Skeletons Three Musketeers
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker Goblin Demolisher Three Musketeers Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Wizard
Three Musketeers
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Three Musketeers
Knight Firecracker Wizard Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076